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我发现绝大多数高职院校向高中生招生的专业远远超过中职生,是因
作者:管理员    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2019-07-22

原话题:我是资深二次元爱好者,京都动画大火为什么是动画史上的“至暗时刻”,问我吧!

按道理已经上映了的动漫的画稿价值应该不大,为什么画稿受到了如此大的关注?京阿尼的六个工作室是如何分工的?
为什么画稿没有备份?
此次事件是否会导致京阿尼破产?

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您好,我来依次回答这些问题。
1.画稿的重要性:画稿不仅有作为动画制作过程中的资料的价值,也有自身的艺术价值和对这家公司乃至动画的发展史的历史价值。
2.分工问题,我想您更多的是在意第一工作室的意义。第一工作室是京都动画的核心,绝大多数的基础制作都在这里展开,京都的大部分制作人员,从原画到监督,都在这里工作。值得一提的是,animationdo的员工18日基本也都在第一工作室开会,也就是说,那一天第一工作室基本集结了京都所有的精华。
3.原画的备份情况,这其实目前为止仍不确定,只能说因为量非常大,有未曾完全备份的可能性。在云端保存的数据,其实也只能弥补失去的原稿的一部分意义。
4.从先例来看,出现人员死亡的动画公司,确实都比较难以继续维持。但京都此次事件影响极大,加之这家公司与首都圈的诸多动画公司在理念上差异不小,因此我仍看好其在未来(或许会很久)复兴。

原话题:我是青岛大学历史学院副教授纳春英,唐代服饰有多“时尚”,问我吧!

唐代宫廷女服真的那么暴露吗?原因是什么?

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夏至您好
真的,但并不是全唐
原因很复杂,为解决此问题我曾经写过一篇文章!
二十世纪的法国社会学家认为:**是女性为了讨好男性的目光
二十一世纪的女权人士认为:**是抗议
今天的女孩子认为:**是为了凉快
对于唐代女性的**,如果简单一点说的话,就是唐在武则天被立为皇后后,武氏为了自己的地位、目标努力营造一种全新的社会氛围,开始唐代女性的**也有讨好的成分,但随着发展,更多的是炫耀、悦纳自己的女性性别,所以我在上一个回复里说,这种行为是唐女性意识最接近现代的时候。

原话题:我是科技作者谢幺,如何检查身边有没有针孔摄像头,问我吧!

为何不从政府方面监管摄像头生产与销售的可追溯追责制度?

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难度太高,可行性太低,因为摄像头是最常见的传感器之一。
我举个例子,我把一台废旧手机的摄像头拆下来做成偷拍设备,政府怎么追查?总不能不让我买手机吧?
完全有其他更有效的反制方式,比如建立酒店的问责制度。(我瞎想的,虽然不一定有效,但至少比管控摄像头传感器靠谱点)

原话题:我是资深二次元爱好者,京都动画大火为什么是动画史上的“至暗时刻”,问我吧!

你好,CNN表示这次大火是艺术界的一个巨大的损失,你是如何来理解这个“损失”的呢?损失的除了众多的原画资料和人才,还有什么呢?

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目前来讲,因为具体的伤亡人员名单未曾确定,故这一问题的回答仍然会带有一定的推测成分。
京都动画历经此次惨剧,损失惨重是必然的,作为核心的第一工作室以及负责free等动画创作的do都是损失过半乃至全灭,可以说是重创了京都的根本。
此外,许多资料的损失也是难以挽回的,原稿的重要性远非其字面意义所能描述,它们本身就是历史的一部分。尽管相比于人员的损伤,资料已经不算什么了,但在后续的恢复重建中,这将带来巨大的困难。
第三,人员的直接损失之外,还包括了对全体动画人的心理创伤,不仅仅是京都动画一家公司,这种暴行会震撼整个行业乃至整个社会。
最后,是资本的问题,京都虽然在整个动画行业内部拥有巨大的影响力,但从资本规模而言,仍然只是一个中小型企业,面对事后的诸多支出,如治疗、赔偿、重建,以及作品大量延后带来的经济损失,若无外界的大力支持,处境之艰难可想而知。
如果要说“损失”是什么,简单分成直接损失和间接损失。直接损失包括人员伤亡、财产损失、资料损失。间接损失包括心理创伤、从业者受到的冲击和观念可能的转变、未来的潜在从业者在入行的考虑上也有可能因此而犹豫。

原话题:我是资深二次元爱好者,京都动画大火为什么是动画史上的“至暗时刻”,问我吧!

京都动画在日本动画史乃至世界动画史上的地位真的具有较高的影响力吗,大概可以排在一个什么样的位置,它的动画成就具体在哪里?

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世界动画主要分欧、美、日三个体系,我们国内比较熟悉美国动画和日本动画。
首先,跨越文化体系来做“排名”是不大现实的,因为事实上这几种动画分属不同的研究方向。
在日本动画史内部,不同的动画公司和创作者个体有其兴盛的时段,因此从历史整体来判断一个公司的地位也会时常出现误差,不同的研究者之间也会对此产生不少分歧。
最后,动画研究普遍要分为动画电影研究和动画番剧研究,有时也需要将ova单独列出,这些动画在性质上其实就有很大的差异。
也正因此,笔者对京都动画的定义始终是“近十余年来最具影响的动画番剧制作公司之一”这种明确划分的说法。
这家动画公司的成就,主要体现在作品的形式美上,包括故事上的细腻,画面的精致,镜头语言的丰富等几个方面,可以说京都动画在最近十余年间代表了技术层面的天花板(当然,也并不是独步江湖)。

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